3月4日消息,微软一项公开的专利显示,公司正在探索让AI助手介入并代打Xbox游戏的功能,玩家遭遇卡关时可交出控制权,由云端AI完成高难度挑战。
根据名为“视频游戏求助会话状态管理”的专利显示,微软正在探索一种基于云端的系统,允许玩家在遇到困难时召唤一位助手,该助手可以是真人,也可以是AI模型。
这与《黑暗之魂》系列的召唤机制或多人协作求助有本质区别,AI将完全替代玩家操作,独立完成困难关卡。
有趣的是,这项专利的流出正值微软游戏部门人事变动之际,微软游戏部门上月迎来新任负责人Asha Sharma,其前任Phil Spencer与Sarah Bond已离职。
Sharma近期曾公开承诺不会向Xbox生态注入无灵魂的AI垃圾,声称对劣质AI零容忍。
不过该专利实际提交于2024年,早于Sharma上任,最终能否落地取决于新领导层对AI游戏应用的标准。
微软并非唯一探索AI代打的厂商,索尼近期也申请了幽灵玩家助手专利,同样具备接管游戏的功能。
需要注意的是,专利文件仅为概念保护,科技巨头每年提交数千项类似申请,多数从未转化为实际产品。
而且这类设计也引发了争议:若AI能替代用户玩游戏,玩家自身的成就感与游戏乐趣是否会荡然无存?
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哈哈库
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