《辐射 4》设计师奈史密斯警告:将游戏价格提高到 70 美元以上或将适得其反

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2 月 8 日消息,据外媒 TechSpot 今日报道,曾参与过《天际》和《辐射 4》的资深游戏设计师布鲁斯 · 奈史密斯表示,在美国市场,游戏全价版售价在长达 15 年的时间里始终停留在 59.95 美元(注:现汇率约合 416.7 元人民币),既没有跟随通胀变化,也没有反映不断攀升的开发成本。

他从 Apple II 时代一路做到 B 社开放世界 RPG 的核心负责人,对这一变化感受尤深。

奈史密斯认为,发行商在多年冻结之后选择涨价并不奇怪,关键问题在于价格存在心理上限。一旦商店页面上的数字越过某个界线,玩家往往还没来得及计算内容体量,就已经被价格本身劝退。

不少玩家常挂在嘴边的说法是“每花 1 美元就该值回相应的游玩时间”,对此,奈史密斯表示,现实中很少有人在内容达到一定规模后还会认真算这笔账。真正触发拒绝购买的,往往是价格带来的直观冲击,他形容这种感觉就像被迎面打了一拳。

因此,玩家是否掏钱,很多时候在考虑流程长度、重复游玩性或后续更新之前就已经决定了。

奈史密斯认为,这种敏感度在当前环境下尤为关键,因为核心玩家群体越来越投入,也越来越清楚自己想要什么。一方面,有人愿意为游戏投入大量资金;但只要觉得定价与内容不匹配,这些玩家又会迅速认定作品“不值”。

在社交媒体和社区舆论能够迅速发酵的背景下,奈史密斯认为工作室继续推高价格并不明智。围绕高端 RPG 的定价讨论,已经直接关系到未来作品。譬如,《上古卷轴 6》正式推出时,B 社更可能选择对齐当时的行业主流定价,而不是另起炉灶。

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